Ir para conteúdo


Como alterar jogador sem...... decréscimo nos atributos do jogador?


  • Por favor, faça o login para responder
12 respostas neste tópico

#1 erishk

erishk
  • Membro
  • É só mais um post, prometo

  • PipPipPip
  • 357 posts
  • Sexo:Masculino
  • Jogo:Football Manager
  • Tática:4-4-2
  • Clube:Flamengo

Postado 27/01/2012 - 21:23

Queria recriar uns jogadores clássicos... Só que há anos atras quando tentei, os atributos diminuíam consideravelmente e rapidamente...

No 2011 até li um tópico não sei aonde explicando sobre como fazer, respeitando o sistema do jogo para evitar que acontecesse isso, só que não sei aonde foi...

Alguém sabe algo a respeito?

Agradeço antecipadamente qualquer esclarescimento...

#2 erishk

erishk
  • Membro
  • É só mais um post, prometo

  • PipPipPip
  • 357 posts
  • Sexo:Masculino
  • Jogo:Football Manager
  • Tática:4-4-2
  • Clube:Flamengo

Postado 30/01/2012 - 19:10

Ninguém? Nenhum dos moderas sabem?

#3 bstrelow

bstrelow
  • Membro
  • É só mais um post, prometo

  • PipPipPip
  • 263 posts
  • Sexo:Masculino
  • Localização:Pelotas
  • Jogo:Football Manager
  • Tática:4-5-1
  • Clube:Grêmio / Manchester City

Postado 30/01/2012 - 22:25

Tem um negocio que se baixa que vem com os jogadores classicos livres se nao me engano, se procurar aqui pelo forum vc acha

#4 erishk

erishk
  • Membro
  • É só mais um post, prometo

  • PipPipPip
  • 357 posts
  • Sexo:Masculino
  • Jogo:Football Manager
  • Tática:4-4-2
  • Clube:Flamengo

Postado 31/01/2012 - 20:54

Visualizar Postbstrelow, em 30/01/2012 - 22:25, disse:

Tem um negocio que se baixa que vem com os jogadores classicos livres se nao me engano, se procurar aqui pelo forum vc acha

O problema é... como achar? Pelo que procurar?

#5 pavel

pavel
  • Membro
  • Lembre-se, comer dá-lhe forças para continuar a postar

  • PipPipPipPipPip
  • 1287 posts
  • Sexo:Masculino
  • Jogo:Football Manager
  • Tática:N/A

Postado 02/02/2012 - 09:17

Uma vez li a dúvida de um cara que era parecida. Ele criava jogadores (na verdade, acho que deixava eles com atributos no máximo), mas depois de um tempo, os atributos caiam rapidamente, como você falou. O problema é que ele só mudava os atributos, sem mudar a CA dos jogadores. Talvez seja esta a resposta para seus problemas. Coloque já a CA quase no máximo (tipo 195), caso eles tenhama tributos altos. E a PA você pode deixar entre 198 e 200

#6 erishk

erishk
  • Membro
  • É só mais um post, prometo

  • PipPipPip
  • 357 posts
  • Sexo:Masculino
  • Jogo:Football Manager
  • Tática:4-4-2
  • Clube:Flamengo

Postado 03/02/2012 - 15:37

Hum... Boa sugestão...

Aproveitando... Como seria o Romario no jogo? hehehehe!
Quando chegar em casa vou pensar(estou no trabalho)... Com certeza Finalização e compostura em quase 20 né? Além de indice de trabalho, posicionamento, sem bola(alguem tira uma duvida? posicionamento tem relacao a defesa? e sem bola ao ataque?)

#7 Chaves

Chaves
  • [FM] Moderador - FM
  • Acho que devia incluir o Fórum Manager no meu currículo

  • PipPipPipPipPipPip
  • 2075 posts
  • Sexo:Masculino
  • Localização:Brasília - DF
  • Jogo:Football Manager
  • Tática:4-4-2
  • Clube:Flamengo

Postado 03/02/2012 - 21:00

Esse lance do PA/CA e a relação com os atributos é uma das maiores buscas que eu tenho no FM a muitos anos. O máximo que consegui foram algumas explicações teóricas, a formula do cálculo mesmo nunca.

Primeira coisa a saber é que cada atributo tem um peso diferente no calculo do CA dependendo da posição do jogador. Por exemplo: Finalização para um atacante tem um peso em torno de 6, enquanto para um zagueiro é 1, ao mesmo tempo que Desarme vai ter peso 6 para o Zagueiro e 1 para o atacante. Esses pesos sofrem alguns descontos ou acréscimos no caso do jogador ser familiarizado com mais de uma posição, dependendo do grau de familiarização. Finalização pode ter peso 5 para um atacante que também jogue como extremo, por exemplo.

Outra coisa importante que você precisa saber é que os atributos físicos comem muitos pontos de CA, acredito que por serem importantes para todas as posições.

Uma dica que eu posso te dar é primeiro saber a função do jogador e começar a definir os atributos a partir dai. Você citou o Romário, que para mim, dentro das definições do jogo, é um Ponta de Lança Fixo, ou seja, precisa de Finalização, Finta, Primeiro Toque, Antecipação, Compostura, Sem Bola, Aceleração, Agilidade, Equilibrio e Velocidade. Esse são os principais atributos para recriar o baixinho. Fora isso tenha em mente outros atributos para dar características ao jogador como Determinação (primordial para jogadores que decidem partidas, como o Romário cansou de fazer).

A minha técnica para criar jogadores é bem simples, eu preencho as informações básicas (nome, nacionalidade...), contrato, posição, e CA/PA. Os atributos eu deixo tudo no zero, no máximo dou alguns valores para atributos ocultos ou não importantes, no caso do Romário atributos defensivos como Desarme e Marcação. O pulo do gato é que quando criar um novo save, o próprio jogo vai atribuir valores aos atributos que você ignorou, usando como base o CA/PA que você forneceu. Depois disso é só começar o "tira daqui e coloca ali" e ir moldando o seu jogador. Depois que você preencher tudo e abrir um novo save que não deduza nada logo de cara, adicione 2 pontos no CA para evitar que os atributos caiam no futuro.

Pronto.


P.S. A última parte deve ter ficado meio confusa, mas acabei de escrever na pressa pq a rapariga já está ligando aqui. Posta qualquer duvida que eu vou respondendo.

#8 Douglas.

Douglas.
  • [FM] Moderador - FM
  • Parabéns de todo o pessoal do Fórum Manager. Nunca pensamos que conseguisses chegar tão longe.

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33081 posts
  • Sexo:Masculino
  • Localização:Belo Horizonte, Minas Gerais, Brasil
  • Jogo:Football Manager
  • Tática:4-1-3-2
  • Clube:Cruzeiro (100), Internazionale (50)

Postado 03/02/2012 - 21:18

Se não me engano o Genie tinha os pesos corretos de cada atributo dependendo da posição pois precisava disso pra estimar a evolução.

#9 Chaves

Chaves
  • [FM] Moderador - FM
  • Acho que devia incluir o Fórum Manager no meu currículo

  • PipPipPipPipPipPip
  • 2075 posts
  • Sexo:Masculino
  • Localização:Brasília - DF
  • Jogo:Football Manager
  • Tática:4-4-2
  • Clube:Flamengo

Postado 04/02/2012 - 10:13

Visualizar PostDouglas., em 03/02/2012 - 21:18, disse:

Se não me engano o Genie tinha os pesos corretos de cada atributo dependendo da posição pois precisava disso pra estimar a evolução.

O que ele deve fazer é uma estimativa que tem por ai, da onde eu tirei o peso máximo de 6, inclusive, que não é exata. Oficialmente a SI nunca liberou essa formula. O que você deve estar se lembrando é dos pesos para o calculo de rating das posições.

#10 Douglas.

Douglas.
  • [FM] Moderador - FM
  • Parabéns de todo o pessoal do Fórum Manager. Nunca pensamos que conseguisses chegar tão longe.

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33081 posts
  • Sexo:Masculino
  • Localização:Belo Horizonte, Minas Gerais, Brasil
  • Jogo:Football Manager
  • Tática:4-1-3-2
  • Clube:Cruzeiro (100), Internazionale (50)

Postado 04/02/2012 - 10:14

É a mesma conta. O quão bom é um rating de um jogador é uma média baseada nos atributos que ele tem que são importantes pra cada posição.

#11 Chaves

Chaves
  • [FM] Moderador - FM
  • Acho que devia incluir o Fórum Manager no meu currículo

  • PipPipPipPipPipPip
  • 2075 posts
  • Sexo:Masculino
  • Localização:Brasília - DF
  • Jogo:Football Manager
  • Tática:4-4-2
  • Clube:Flamengo

Postado 04/02/2012 - 10:42

Visualizar PostDouglas., em 04/02/2012 - 10:14, disse:

É a mesma conta. O quão bom é um rating de um jogador é uma média baseada nos atributos que ele tem que são importantes pra cada posição.

Mais ou menos. Todos os atributos tem um peso e no scout, no caso de zero ser o equivalente a peso 1, ele ignora os atributos físicos que tem pesos entre 3 e 5 no calculo do CA.

Os pesos estimados que estou falando são esses:

Att/ Posn	GK	DR/L	WBR/L	SW	DC	DMC	MC	AMC	MR/L	AMR/L	ST	Training category
Acceleration	3	4	4	4	4	4	4	5	5	6	6	Aerobic
Agility		4	3	3	3	3	3	3	3	3	3	3	Aerobic
Balance		2	2	2	2	2	2	2	2	2	2	2	Aerobic
Inj Prone	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
Jumping		1	2	1	3	4	1	1	1	1	1	4	Aerobic
Natural Fitness	1	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	Strength
Pace		2	4	4	4	4	4	4	5	5	6	6	Aerobic
Stamina		1	3	4	3	3	3	3	3	3	3	2	Strength
Strength	3	3	2	3	4	3	3	3	2	2	4	Strength
Corners		0	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	Set pieces
Crossing	0	2	3	1	1	1	1	1	4	4	2	Set pieces
Dribbling	0	1	2	1	1	2	2	3	3	4	3	Ball control
Finishing	0	1	1	1	1	2	2	3	2	2	4	Shooting
First touch	1	2	3	3	2	3	3	3	3	3	4	Ball control
Free kicks	0	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	Set pieces
Heading		1	2	1	2	4	1	1	1	1	1	4	Ball control
Long shots	0	1	1	1	1	3	3	3	2	2	2	Shooting
Long throws	0	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	Set pieces
Marking		0	3	2	2	4	1	1	1	1	1	1	Defending
Passing		1	2	3	3	2	4	4	4	3	2	2	Attacking
Penalties	0	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	Set pieces
Tackling	0	4	3	2	4	4	3	2	2	2	1	Defending
Technique	1	2	3	3	1	3	3	3	3	3	3	Ball control
Versatility	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
Aggression	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
Anticipation	2	3	3	4	3	3	3	3	3	3	3	Tactics
Bravery		4	2	1	2	2	1	1	1	1	1	1	
Composure	2	2	2	3	2	2	3	3	3	3	4	Shooting
Concentration	4	4	3	4	4	3	2	2	2	2	2	Defending
Consistency	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
Decisions	4	4	3	4	4	3	3	3	2	2	2	Tactics
Dirtiness	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
Flair		0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	Ball control
Imp Matches	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
Iinfluence	2	1	1	2	2	1	1	1	1	1	1	
Off the ball	0	1	2	1	1	1	2	3	2	2	4	Tactics
Positioning	4	4	3	4	4	3	2	2	1	1	2	Tactics
Teamwork	2	2	2	1	1	2	2	2	2	2	1	Tactics
Creativity	1	2	2	2	1	3	4	4	3	3	2	Attacking
Workrate	1	2	2	1	2	4	3	3	3	3	2	Strength
Aerial ability	4	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	Goalkeeping
Command of area	4	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	Tactics
Communication	4	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	Tactics
Eccentricity	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
Handling	5	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	Goalkeeping
Kicking		4	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	Goalkeeping
One on ones	4	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	Goalkeeping
Reflexes	5	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	Aerobic
Rushing out	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	Tactics
Tend to punch	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
Throwing	3	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	Goalkeeping

Editado por Chaves, 04/02/2012 - 10:45.


#12 Douglas.

Douglas.
  • [FM] Moderador - FM
  • Parabéns de todo o pessoal do Fórum Manager. Nunca pensamos que conseguisses chegar tão longe.

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33081 posts
  • Sexo:Masculino
  • Localização:Belo Horizonte, Minas Gerais, Brasil
  • Jogo:Football Manager
  • Tática:4-1-3-2
  • Clube:Cruzeiro (100), Internazionale (50)

Postado 04/02/2012 - 13:03

Não sei como é em relação a CA mas os atributos sem importância (peso 0) não entram na conta de rating. O que é realista já que um atacante não vai ser melhor (jogando no ataque) do que outro por ter notas melhores como goleiro. Já pra CA isso tem que contar de algum jeito já que ele vai ser mais completo que o outro.

#13 erishk

erishk
  • Membro
  • É só mais um post, prometo

  • PipPipPip
  • 357 posts
  • Sexo:Masculino
  • Jogo:Football Manager
  • Tática:4-4-2
  • Clube:Flamengo

Postado 04/02/2012 - 23:23

Caramba, valeu mesmo turma, muito bom o papo!!! Deu uma grande ajuda! :)